Curarse tiene una contrapartida
El avance del lanzamiento del 10 de octubre presenta la curación entre rondas como una elección que exige aceptar una afección. Las tres incorporaciones siguientes pertenecen al avance del juego completo, no a la demo pública.
Tres afecciones anunciadas
| Afección | Efecto anunciado |
|---|---|
| Annoying | Los aliados atacan a menudo cuando te acercas demasiado a ellos. |
| Impulsive | Obliga a elegir y fijar una nueva habilidad cada dos niveles y a comprar un objeto en cada tienda. |
| Infatuated | Hace que la cámara siga a un aliado concreto. El daño aumenta un 10 % mientras ese aliado te está mirando. |
Otras afecciones mencionadas
El mismo avance menciona Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem y Nerve Damage, pero no define sus efectos. Sus nombres no bastan para decidir qué opción de curación elegir.
En pantalla compartida, se excluyen algunas afecciones visuales. No se ofrece una lista completa, y esta regla no permite determinar cuáles de las tres nuevas afecciones quedan excluidas.
La cirugía es una elección distinta
El avance del Cirujano muestra otro menú de tratamientos y mejoras corporales en una versión anticipada del juego completo. Los costes que aparecen no deben tomarse como una fórmula universal de curación.